Game4Value

Benvenuti alla seconda edizione!

24-25-26 Novembre 2022

Il Progetto

Game4Value è l'iniziativa didattica dedicata alle scuole secondarie di secondo grado per la sostenibilità promossa da Fondazione ANIA, attraverso una GameJam, una competizione in stile Hackathon tra Team di Studenti per l'ideazione di un videogioco, avente i seguenti obiettivi:


  • Proporre la tematica della sostenibilità ai giovani studenti affinchè comprendano l’importanza e la necessità di riflettere su questi temi e pensino a modi innovativi per diffonderli tra i coetanei;


  • Attivare il processo creativo tra la popolazione studentesca affinché possano applicare la propria conoscenza in ambito gaming e social per la generazione di valore;


  • Sostenere le politiche STEAM facilitando l’applicazione dei team su materie tecniche ed artistiche.

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Modern Gradient Line

1) Per Hackathon si intende un evento nel quale i partecipanti cercano di creare il concept creativo di una idea da zero, nel caso di GameJam, di una idea di videogioco.

I partecipanti lavoreranno in team e alla conclusione dell’evento sarà premiato il progetto più meritevole.

2) Acronimo di Science, Technology, Engineering, Art, Mathematics: sono le materie scientifiche, la matematica, la tecnologia, l’ingegneria, mescolate agli strumenti digitali e alla creatività artistica.